手法ガイド / 枠を埋める

進行設計絵コンテ

目的、参加、構造、記録を場面ごとに並べ、進行の接続を試す方法。

掲載状態:レビュー済み掲載版 60分1–8人枠を埋める意思決定チームビルド

適用の注意 選んだ手法の権利や安全条件を未確認のまま実施確定する 場や、詳細な台本を保証する用途には向かない。

手法の図解

この手法で目指すこと

目的意思決定・チームビルド

手法名から会議を組む、 対象者が場面ごとに消える、各活動の成果物が次へ渡らない設計に適する。

  1. 110分

    終点を定める

    全員

  2. 28分

    参加条件を置く

    全員

    共同の記録

  3. 312分

    場面を出す

    個人

    各自の記録

  4. 420分

    場面を編む

    全員

    共同の記録

  5. 510分

    接続を試す

    全員

    共同の記録

進行の骨子全員定める10分全員置く8分個人出す12分全員編む20分全員試す10分計60分 / 1–8人

進行をたどる · 枠を埋める

手順の現在地

各段階の名前、動き、時間、人数、記録方法を順番に確認できる。

  1. 定める終点を定める0–10分 · 全員 · 記録なし
  2. 置く参加条件を置く10–18分 · 全員 · 共同記録
  3. 出す場面を出す18–30分 · 個人 · 個人記録
  4. 編む場面を編む30–50分 · 全員 · 共同記録
  5. 試す接続を試す50–60分 · 全員 · 共同記録

1 / 5 · 終点を定める · 累積10分

自動再生はしない。矢印キー、Home、Endでも段階を移動できる。全体は計60分。

図版 一 — 進行設計絵コンテ(枠を埋める手法の図解)完成形の図解・計60分
1/5終点を定める定める・10分・全員
2/5参加条件を置く置く・8分・全員
3/5場面を出す出す・12分・個人
4/5場面を編む編む・20分・全員
5/5接続を試す試す・10分・全員
完成図全体の流れを見渡す
進行設計絵コンテ六つの場面カードを引渡物の帯で接続し、右端の終点証拠へ収束させる図進行設計絵コンテ 1 目的に触れる2 材料を出す3 見方を交わす4 選択を作る5 担当を置く6 終点を確かめる

この手法を使う進行例

手法を組み合わせた進め方と、開催全体の人数・時間を確認する。