挑戦と期待を短い対話でつなぐ、立ち上げの手法

場に広げるアイスブレイクチームビルド対話4–100人・計20分

この手法で目指すこと

目的アイスブレイク・チームビルド・対話

挑戦と期待を短い対話でつなぐ、立ち上げの手法。終了時には、場に持ち込まれた挑戦、互いに与えられること、 全員に聞かせたい気づきを記した全体記録が残る。

進行の骨子各自抱える2分2人話す5分2人話す5分2人話す5分全員ひらく3分計20分 / 4–100人

進行をたどる · 場に広げる

手順の現在地

各段階の名前、動き、時間、人数、記録方法を順番に確認できる。

  1. 抱える問いを抱える0–2分 · 各自 · 個人記録
  2. 話す最初の相手と話す2–7分 · 2人 · 記録なし
  3. 話す相手を替えて話す7–12分 · 2人 · 記録なし
  4. 話すさらに替えて話す12–17分 · 2人 · 記録なし
  5. ひらく気づきをひらく17–20分 · 全員 · 共同記録

1 / 5 · 問いを抱える · 累積2分

自動再生はしない。矢印キー、Home、Endでも段階を移動できる。全体は計20分。

図版 一 — 即興ネットワーキング(場に広げる手法の図解)完成形の図解・計20分
1/5問いを抱える抱える・2分・各自
2/5最初の相手と話す話す・5分・2人
3/5相手を替えて話す話す・5分・2人
4/5さらに替えて話す話す・5分・2人
5/5気づきをひらくひらく・3分・全員
完成図全体の流れを見渡す
即興ネットワーキング20分。問いを持つ二人組を三巡で組み替え、各巡で相手を替えて要点を更新する空間の譜面。即興ネットワーキング問いを持ち、相手を替えるたびに要点を更新するIMPROMPTU NETWORKING · 20 MIN1巡目 · 普段話さない相手2巡目 · 相手を替える3巡目 · 要点を更新各巡で相手を替える。前の対話の気づきを次の相手へ持ち込む。4–100 PEOPLE · 反復対話の気づき
即興ネットワーキング 印刷図即興ネットワーキング1巡目2巡目3巡目相手を替えるたびに要点を更新する